home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Belgian Amiga Club - ADF Collection
/
BS1 part 65.zip
/
BS1 part 65
/
Dpaint IV Helpdisk 3.adf
/
kleuren
/
kleurtekst1
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1991-11-16
|
6KB
|
96 lines
KLEUR en DPAINT
"""""""""""""""
Op de computer moet je kleur bekennen. Afhankelijk van de gekozen resolutie
kun je in DPaint maximaal 32 kleuren tegelijk gebruiken. Daarbij moet je dan
kiezen uit 4096 mogelijkheden. Nu kun je het default palet van DPaint
gebruiken. Dat is eigenlijk een soort regenboog, van elke kleur een beetje
plus wat grijstonen. Wil je echter een bepaalde sfeer scheppen of wil je
kleur gebruiken om diepte te suggereren, dan moet je zelf een palet samen-
stellen. In dit stukje wil ik een paar dingen vertellen over kleur en ook
laten zien hoe je in DPaint een palet kunt samenstellen. Want met die RGB
schuifjes is het soms een heel gepuzzel om een bepaalde kleur te vinden.
Ik heb bij dit verhaal een paar voorbeeldtekeningen gemaakt, die je in DPaint
kunt bekijken. De cijfers tussen haakjes verwijzen naar het nummer van het
desbetreffende plaatje. De tekeningen zijn gemaakt in verschillende
resoluties, maar DPaint komt automatisch met een requester waarin gevraagd
wordt of je de resolutie wilt aanpassen. Ja, dus.
Wat is kleur?
"""""""""""""
Kleur is een eigenschap van het (zon)licht. Gewoon licht is samengesteld uit
verschillende kleuren, die normaal onzichtbaar zijn.
Wanneer het licht gebroken wordt, bijvoorbeeld door een prisma of een regen
bui in de verte, dan worden die kleuren zichtbaar. Dit komt omdat elke kleur
van het spektrum zijn eigen golflengte en brekingshoek heeft. Door de split-
sing van het licht zien we de kleuren van de regenboog. Bij verfstoffen, dus
bij alle materie, ontstaat kleur door weerkaatsing. Zodra kleurloos licht
op een voorwerp valt, dan wordt een gedeelte van dat licht gereflekteerd,
terwijl de resterende lichtenergie geabsorbeerd wordt. Een voorwerp is rood
wanneer het alleen de rode lichtgolven weerkaatst. Je hebt dus licht nodig
om kleur te kunnen zien. Vandaar dat zwarte gaten waaruit zelfs het licht
niet kan ontsnappen, zwart zijn. Een vel papier is wit omdat het veel
licht weerkaatst. Bij een regenboog wordt het licht niet weerkaatst, maar
gesplitst. Wat we zien bij een regenboog is gekleurd licht. Belangrijk is
om even stil te staan bij dit verschil tussen reflektie van licht (verfstof-
fen) en splitsing van licht (glas in lood ramen, prisma's, computer enz.).
Dit verschil heeft namelijk konsekwenties voor de manier waarop we kleuren
mengen. Er zijn drie kleuren die niet door menging verkregen kunnen worden.
We noemen dit de drie primaire kleuren.(2) Op de computer zijn rood, groen
en blauw de primaire kleuren. Alle andere kleuren kunnen gemaakt worden uit
deze drie. Wanneer we gekleurd licht mengen, dan tellen we eigenlijk delen
van het spektrum bij elkaar op. Je doet dan het tegenovergestelde van wat
een prisma doet, namelijk het splitsen van licht. Daarom zijn de mengkleuren
die op deze manier ontstaan lichter dan de oorspronkelijke kleuren. Op de
computer kun je dat vrij eenvoudig zien: zet in het Rood-Groen-Blauw regis-
ter (in DPaint kun je dat oproepen door op de 'p' te drukken) 1 kleur op
15 door met de pointer op het betreffende schuifje te wijzen en deze met
ingedrukte muisknop omhoog te bewegen. Zet de 2 andere op 0. Beweeg nu 1 van
deze twee langzaam omhoog. Tussendoor telkens even de knop loslaten. Je ziet
nu langzaam een nieuwe,lichtere kleur ontstaan. Alsof je 2 stukken gekleurd
glas op elkaar legt. Wanneer je ook de 3e kleur op 15 zet ontstaat er wit.
Deze vorm van kleurmenging heet additieve menging, omdat je dus licht bij
elkaar optelt. Op papier zijn de mengkleuren altijd donkerder. Blauwe verf
reflekteert alleen de blauwe lichtgolven en absorbeert de rest. Gele verf
doet het zelfde met de gele lichtgolven. Meng je deze twee dan wordt een
groter deel van het spektrum geabsorbeerd. Er wordt met andere woorden licht
afgetrokken. Daarom heet dit subtraktieve menging.
Op papier zijn de primaire kleuren dan ook precies het tegenovergestelde van
de primaire kleuren op de computer. In de boekjes wordt altijd gesproken over
rood, geel en blauw. Maar elke drukker kan je vertellen dat het eigenlijk
magenta, geel en cyaan moet zijn. Om een kleurendruk te maken moet het papier
vier keer bedrukt worden: eenmaal met geel, eenmaal met magenta, eenmaal
cyaan en eenmaal met zwart. (Wit ontstaat door rastering, waarbij men meer
of minder het witte papier laat zien.) Door de menging van geel met cyaan
ontstaat groen, magenta en cyaan resulteert in blauw en rood wordt verkregen
door geel over magenta te drukken.
Op de computer gaat het net omgekeerd: met rood en groen maak je geel, rood
en blauw wordt magenta en cyaan ontstaat uit het mengen van groen en blauw.
Deze mengkleuren worden wel de sekundaire kleuren genoemd.(2)
De kleurencirkel(1).
""""""""""""""""""""
De kleuren van het spektrum ofwel de kleuren van de regenboog hebben een
vaste volgorde en kunnen in een cirkel gerangschikt worden. De volgorde is:
rood, violet, blauw, groen, geel, oranje (en dan weer rood). In het palet
menu van DPaint staat naast het RGB register, het HSV register dat gebruikt
maakt van de kleurencirkel. H staat voor Hue, S voor Saturation (verzadiging)
en V voor Value (lichtsterkte). Laat nu de schuifjes S en V bovenin staan
en beweeg de H in stapjes naar boven (pointer op het schuifje, muistoets
ingedrukt houden en tussendoor telkens even loslaten). Je ziet in het venster
erboven nu telkens een andere kleur uit het regenboogspektrum. Bovenaan
gekomen schiet het schuifje weer naar beneden op rood. Dit komt doordat het
schuifje de cirkel heeft doorlopen en weer terug is bij het uitgangspunt. Je
zult ook opmerken dat in dit H-register veel meer tussenstapjes mogelijk zijn
dan de 15 treden in het RGB-register.
De S-schuif regelt de verzadiging van de kleur: hoe lager deze staat des te
bleker is de kleur, alsof er water of witte verf doorheen gemengd wordt.
De Value bepaalt de helderheid of lichtsterkte. Als je deze schuif omlaag
trekt wordt een kleur steeds donkerder.